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MIÉ, 07 OCT 2026
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Final Fantasy VII Revelation se plantó en el Cráter del Norte y dejó ver a un Cid que ya no pilotea, sino que marca enemigos como un carnicero

Square Enix mostró media hora de gameplay en dos escenarios y confirmó que Vincent se transforma en plena pelea, que Cid reparte hasta cinco marcas con la lanza y que las clases del sistema FITS prometen cambiar la formación del equipo

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Final Fantasy VII Revelation se plantó en el Cráter del Norte y dejó ver a un Cid que ya no pilotea, sino que marca enemigos como un carnicero

Lo confieso: cuando vi a Vincent dejando de ser el fantasma culposo del Hotel Shinra para convertirse en Galian Beast a mitad de combate, casi se me cae el café sobre la notebook. Sí, la misma mesa donde en Houston reviso mails del trabajo. La demo de Final Fantasy VII Revelation que circuló por medio mundo después del Tokyo Game Show 2026 llega para confirmar varias cosas, y la más fuerte es que esta trilogía reimaginada no piensa repetir la fórmula del original. Quien espere el viejo Final Fantasy VII de 1997, que vaya buscando otra nostalgia: este juego pide que aprendas a jugar de nuevo.

Vincent con doble personalidad y un costo en sangre

Vincent mantiene su modo humano, con la pistola Quicksilver para tirar desde lejos, y ahora puede mutar a Galian Beast durante cualquier pelea, no solo cuando carga el Limit Break. El problema -bendito problema- es que la bestia va bajando su salud máxima de a poco, así que pasarse horas transformado es una pésima idea. Pensalo como comer picante en una fonda texana: un rato está bien, toda la noche te pasa factura.

Cid, el marcador serial

El bueno de Cid, que pasó de piloto frustrado a bueno, a señor que reparte marcas con una lanza, tiene una mecánica que es una joyita. Mark Lance le permite clavar hasta cinco marcas en distintos enemigos y después saltar con Dragoon Jump para caer como bolsa de cemento, hacer daño de área y subir la barra de aturdimiento. Además cuenta con cadenas de golpes que lo acercan al rival y lo levantan por el aire. Para los que tenemos cuarenta largos y queremos resolver peleas como si fueran pendientes del trabajo, esto es un alivio: señalar, saltar, listo.

FITS, el sistema de trabajos que se cuela en la fiesta

La otra gran apuesta se llama FITS y es el sistema de trabajos que reemplaza la idea clásica de las materias. Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador son las clases que se pueden mezclar en el equipo. El Invocador suelta Egi, que son versiones espirituales de Ifrit y compañía, y dan apoyo automático; el Mago Negro acumula energía elemental para tirar magia sin que lo interrumpan a cada rato. En criollo: el party deja de ser una colección de personajes decorativos y pasa a funcionar como un verdadero equipo, con roles claros.

Dos escenarios, dos climas

La media hora de prueba se repartió entre el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino. Este último mete ráfagas y corrientes que complican caminar, algo así como cruzar un estacionamiento abierto en pleno vendaval. Los escenarios muestran iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos que, a esta altura de la vida, ya no sorprenden tanto pero tampoco sobran.

¿Mi recomendación sin vueltas? Si te gustaron las entregas anteriores de la trilogía, esta demo vale cada minuto. Si venías por el Vincent del 97, sentate a tomar mates primero y después mirá qué le hicieron: el muchacho ahora pelea de verdad, aunque le salga caro. Y si no jugás nunca, dale una oportunidad igual: el sistema FITS es de los más amigables que se vieron en la saga, incluso para los que llegan tarde a la fiesta.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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