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VIE, 18 SEPT 2026
Entretenimiento

Control Resonant: Dylan Faden se anima a la espada y deja a Jesse en segundo plano

El nuevo juego de Remedy cambia el rifle por un arma que muta según el golpe y traslada la historia al hermano de la protagonista original, en una Nueva York partida al medio.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · 18 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Vamos con la mala noticia para los fans de Jesse Faden: en Control Resonant no la van a manejar. Ni siquiera está disponible como personaje secundario con botoncito. El estudio Remedy decidió correr a Jesse del centro de la escena y poner al frente a su hermano Dylan, que aparece con menos onda y más mochila que la famosa Directora. Aclaro, antes de que alguien se ofenda: no es que Jesse no figure en la trama. Está desaparecida hace siete años y todo gira alrededor de buscarla. Lo que pasa es que la búsqueda la hace otro.

Una Nueva York que ya no es Nueva York

El escenario es Manhattan, pero no la Manhattan de los turistas con banderita. Después de que el Hiss se escapó de la Casa Inmemorial, la ciudad quedó partida, deformada y atravesada por otras dimensiones. Es el clásico viaje del héroe conurbano: salir a buscar a la hermana y terminar resolviendo el desastre de paso. Dylan, además, carga lo suyo: pasó por experimentos de la Oficina Federal de Control y le cuesta dominar sus poderes. Igual acepta colaborar con el organismo. Algo así como el vecino que sabe que el consorcio de edificios lo choreó pero igual paga las expensas.

El Aberrant: un arma con más cambios de forma que un meme

Acá viene lo jugoso para los que viven del botón de ataque. El arma nueva se llama Aberrant y muta según el movimiento: espada, guadaña, martillo o taladro. No hace falta abrir el inventario y elegirla como quien elige ensalada en un bufet: cambia sola cuando hacés un golpe ligero, uno pesado o un cierre de combinación. Las mejoras, claro, dejan ajustar todo a gusto. Hay quien va a querer solo taladros y hay quien quiere la guadaña para sentirse Halloween todo el año. Cada uno con su locura.

Combate cuerpo a cuerpo y economía de golpes

Los fans del rifle de la primera entrega van a tener que reacomodar la muñeca. El sistema tira los disparos a un costado y se apoya en golpes cercanos, combos y desplazamiento. Los golpes recargan la energía para las habilidades especiales y los enemigos sueltan salud al caer. Los enemigos grandes, encima, largan criaturas todo el tiempo, así que decidir a quién encarar primero es parte del laburo. Sumale esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y ataques en el aire. Y un poder llamado Ignite que prende fuego las armas y aplica quemaduras. Dylan, literalmente, arde.

Cómo crece Dylan en medio del quilombo

El crecimiento del personaje combina árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las secundarias suben el estatus en cada zona. O sea: si te gusta hacer de cuenta que el sidequest no existe, acá también se cocina el rango.

“El arma se llama Aberrant y muta sola según el movimiento: no hace falta abrir el inventario.”Remedy
  • Dylan Faden reemplaza a Jesse como protagonista y busca a su hermana desaparecida.
  • El Aberrant cambia de forma con cada tipo de golpe: espada, guadaña, martillo o taladro.
  • El combate prioriza lo cuerpo a cuerpo, combos y desplazamiento sobre los disparos.
  • Los golpes recargan energía y los enemigos caídos dejan salud.
  • Ignite permite prender fuego las armas y aplicar quemaduras.

Mi recomendación, sin vueltas: si te copa la primera entrega y bancás un combate más reviro y menos francotirador, Control Resonant tiene lo tuyo. Si eras de los que iban con el rifle y la mira, ajustá las expectativas: ahora el que va al frente es Dylan, y va con la espada en alto. Veremos si lo bancan los fans de Jesse, que no son pocos y no son tibios.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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