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LUN, 28 SEPT 2026
Entretenimiento

The Witcher 3 vuelve recargado: CD Projekt RED le mete mano al sistema de habilidades, el combate y hasta los caballos

La actualización que llega al clásico de Geralt no es un retoque cosmético: cambia árboles de talento, animaciones de lucha, opciones de cámara y suma funciones de accesibilidad. Quienes tengan partidas guardadas van a tener que repartir puntos otra vez.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Aclaración para los que todavía guardan la Switch esperando un parche menor: esto no es eso. CD Projekt RED presentó las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered y la actualización viene con cambios de fondo en habilidades, combate, gráficos y hasta en la manera de montar a Sardinilla (sí, el caballo también se moderniza). La movida es grande y afecta incluso a quienes ya tenían la partida guardada.

Árbol de talentos reseteado y equipo con cambios de look

Empecemos por lo que más duele: los puntos de habilidad vuelven a cero. El estudio explicó que la modificación del sistema obligó a reiniciar lo ya asignado y que ahora los talentos se ordenan en un árbol de tres rangos. Para el jugador que ya tenía a Geralt hecho un tanque con espadas de plata, esto significa repartir de nuevo (una pequeña venganza del destino).

La buena noticia es que la personalización estética se independiza de las estadísticas. Yoana y Hattori, los artesanos del juego, van a permitir modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar los atributos que cada pieza aporta. Traducido: se puede ir de punta en blanco sin resignar daño. Algo así como cambiarle el outfit a la cocina del restaurante sin tirar la freidora industrial.

Menos interrupciones a caballo y un combate con retoques finos

Otro cambio que se agradece: se podrá recoger botín sin bajarse de Sardinilla. El galope pasa a activarse con una sola pulsación del botón y se agrega un control de sensibilidad para manejar la montura. En criollo: menos microinterrupciones en mitad del barro del Velen.

En los enfrentamientos también hay novedades. El estudio anunció ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, cambios en los movimientos de Geralt, en los remates, en el acercamiento a los rivales y en el cambio de objetivo. Para los que se sienten acorralados, llega un combo nuevo: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para soltar la fijación y salir corriendo (el clásico y honorable "me cansé, me voy").

Gráficos, cámara y accesibilidad, sumando

  • Path Tracing en PC y soporte para tecnologías de reescalado, además de compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.
  • Modelos y texturas mejorados, cambios de iluminación y efectos renovados para las Señales.
  • Herramientas de cámara: relación de aspecto modificable, perspectiva en primera persona y opción de atravesar paredes en el encuadre.
  • Editor de tomas con clima, hora, objetos decorativos y personajes secundarios ocultables.
  • Balada del Bardo, una automatización para curación pensada para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida.
  • Mapa con alternancia más simple entre misiones, tutoriales más cortos y meditación con paso del tiempo acelerado.
  • Respuesta háptica para el DualSense de PlayStation.

Mi veredicto (sin vueltas)

¿Vale la pena volver a abrir el mapa de Toussaint? Sí. La combinación de árbol de talentos reseteado, combate más prolijo, cámara con opciones de director de cine y funciones de accesibilidad pensadas de verdad lo convierten en un regreso justificado, no en un mero parche con olor a marketing. Mi recomendación: arrancar una partida nueva, dejarse llevar por el tutorial breve y tomarse un rato en el editor de cámara para sacar una postal del atardecer en Skellige. Después, recién ahí, volver a cazar monstruos. Para Houston, donde las tormentas eléctricas ya dan lighting natural, los nuevos efectos de las Señales prometen quedar bastante bien en pantalla.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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