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VIE, 02 OCT 2026
Entretenimiento

Star Wars se sube al karting: Galactic Racer llega en octubre y ya hay ganas de acelerar

El nuevo juego de carreras de la saga combina una campaña con estructura roguelite, modos arcade y competencias online para hasta doce pilotos. Te cuento qué trae, qué se puede hacer y por qué me genera expectativa.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Star Wars se sube al karting: Galactic Racer llega en octubre y ya hay ganas de acelerar

A esta altura, si Star Wars decide incursionar en panaderías gourmet, no me sorprendo. Pero hay que reconocer que la idea de un juego de carreras ambientado en esa galaxia lejana tiene su encanto, y el anuncio de Star Wars: Galactic Racer me dejó con la antena parada. El título, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, tiene fecha confirmada para el 6 de octubre de 2026 y estará disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La promesa es concreta: competencias individuales, modos arcade y carreras online para hasta doce participantes. Nada mal para empezar.

Una campaña con forma de gira y decisiones a cada rato

Lo que más me llamó la atención es la estructura de la campaña. No se trata de correr y listo: el juego propone una dinámica roguelite organizada en giras, que son recorridos que se van construyendo a medida que avanzamos. El vehículo parte prácticamente de cero y se mejora entre carrera y carrera eligiendo hasta tres atributos para modificar, por ejemplo, la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores. Es como armar un equipo de fútbol cada domingo, pero con un speeder y sin lesiones.

A eso se suma el piloto protagonista, Shade, que también tiene habilidades vinculadas a distintas actitudes. Entre las opciones aparecen bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas sirven para responder a condiciones puntuales de las pistas, como evitar que el frío afecte al personaje. La preparación, entonces, no pasa solo por el vehículo: también hay que pensar en las capacidades del corredor. Es una capa de estrategia que siempre suma, sobre todo cuando los rivales no son precisamente unos amateurs.

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante: tres tipos de vehículos con comportamientos distintos.
  • Personalización de modelos, pinturas y características que influyen directamente en la competencia.
  • Tres mejoras elegibles entre carreras para modificar velocidad, vitalidad o arranque.
  • Habilidades del piloto (bravucón, ingeniero, incendiario, sangre fría) que se vinculan a las condiciones del circuito.

La ruta de Shade y un viejo conocido en la recta final

La campaña tiene un recorrido con nombre y apellido: la Liga Galáctica. Shade se cruza con Kestar Bool como rival central, y las giras pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y circuitos que prometen no aburrir. El plato fuerte llega al final, en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer. Sí, el mismo Sebulba. A esta altura, pedirle a un fan de la saga que no se emocione con esa aparición es como pedirle a un porteño que no frunza el ceño cuando llueve un domingo.

Fuera de la campaña, el modo arcade permite competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Parte de ese contenido no está disponible de entrada: hay que cumplir objetivos en las giras para habilitarlo, ya sea registrando determinados tiempos en pruebas contrarreloj o alcanzando, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias. Es un incentivo extra para no abandonar la campaña a las dos carreras.

Técnicamente, el juego utiliza Unreal Engine 5, cuenta con la dirección de Matt Webster y tiene música de Gordy Haab. La campaña, el arcade y las partidas online son los tres pilares de una propuesta que, sobre el papel, combina personalización, estrategia y el universo de Star Wars con una vuelta de tuerca interesante. Si el resultado en pantalla está a la altura de la idea, hay material para pasarla bien un buen rato. (Y si no, al menos nos queda el consuelo de ver a Sebulba perdiendo otra vez, que nunca está de más.)

Mi recomendación, sin vueltas: anoten la fecha del 6 de octubre de 2026 y, si son de los que todavía conservan el joystick en condiciones, dénle una oportunidad. La mezcla de roguelite, personalización y Star Wars tiene el condimento justo para transformarse en una de esas propuestas de fin de año que justifican sentarse frente a la pantalla un sábado a la tarde.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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