Houston Noticias  Buscar
Dólar oficial $1.530,00 0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,65%Dólar MEP $1.536,70 -0,21%Riesgo país 485 pb -1,22%
LUN, 14 SEPT 2026
Entretenimiento

Roblox se larga a la calle: ahora los juegos se escapan de la jaula

La plataforma presentó "Roblox Everywhere", un plan para que los creadores publiquen sus títulos como aplicaciones nativas en Steam, PlayStation, la tienda de Xbox y hasta en el celular. Es el giro más grande en la historia de la herramienta y una declaración de intenciones frente a Unity y Unreal.

ME
Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · 14 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

A esta altura, pedirle a alguien que se descargue el cliente de Roblox era como pedirle que vaya a buscar el pan a la panadería de la esquina: una molestia chica que, sumada a otras, te arruina el paseo. Ahora la empresa quiere dejar de ser ese local al que solo entran los que ya saben lo que buscan y abrir sus vidrieras a la calle, en plena peatonal.

En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la compañía presentó "Roblox Everywhere", una iniciativa que permitirá a los creadores distribuir sus juegos como aplicaciones nativas e independientes en las principales tiendas digitales: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, el programa se probará con un grupo selecto de desarrolladores antes de abrirse al resto.

Lo que cambia para los creadores

Lo que cambia para los creadores

Hasta hoy, cualquier juego armado en Roblox Studio quedaba atado al cliente oficial de la plataforma, ese programa pesado que muchos jugadores ni se molestaban en instalar. Con el nuevo esquema, los títulos podrán descargarse como cualquier otro juego, manteniendo por detrás la infraestructura y los servicios en la nube de Roblox. Para los estudios chicos, es la diferencia entre vender en un solo kiosco o tener sucursales en todas las esquinas del centro de Houston.

El movimiento abre además nuevas vías de monetización más allá de las compras en Robux dentro del ecosistema cerrado, y deja la puerta abierta para llegar a jugadores acostumbrados a comprar ejecutables directamente en sus consolas o computadoras.

  • Publicación como aplicación nativa en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
  • Acceso desde navegadores web como Google Chrome, sin instalar cliente, antes de fin de año.
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador y soporte mejorado para proyectos 2D y juegos de acertijos.
  • La tecnología base y los servicios en la nube de Roblox se mantienen detrás de cada título exportado.

El objetivo declarado es que los juegos lleguen a audiencias que hoy ni se acercan a la plataforma. Y de yapa, Roblox Studio se planta en el mismo ring donde pelean motores como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. Veremos si el apellido Roblox, que para muchos todavía suena a juego de chicos, no termina siendo un techo antes que una escalera.

ME
Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo