Gears of War: E-Day arrancó con todo, menos con los servidores prendidos fuego
The Coalition confirmó que un ataque DDoS arruinó el debut online del juego; la experiencia ya funciona con normalidad y el estudio promete seguir de guardia.
Se sabe: cuando por fin tenés la excusa perfecta para no salir de casa y cancelar planes, el universo se encarga de arruinarte la velada. Eso les pasó a los fans de Gears of War: E-Day durante el primer fin de semana del juego, cuando intentar iniciar sesión en Xbox Series X|S o PC se volvió una pelea contra la pantalla de error. (Spoiler: la pantalla ganó varias rondas.)
Lo que pasó, en criollo
The Coalition, el estudio detrás del título, salió a confirmar lo que en las redes ya se sospechaba: las caídas no fueron un capricho del Wi-Fi ajeno, sino un ataque distribuido de denegación de servicio, el famoso DDoS, apuntado directo a la infraestructura online. Algo así como si un vecino organizara una fila infinita de gente tocando el timbre de tu casa para que no puedas ni abrir la puerta ni jugar en paz.
“Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.”The Coalition
Por ahora, la situación quedó contenida y los servidores ya funcionan con normalidad, según confirmó el estudio al momento de publicar esta nota. Las causas concretas del ataque no se dieron a conocer: en redes volaron teorías de todo tipo, pero ninguna con respaldo oficial. Desde acá, recomendaciones cero: si sos de los que actualiza el router cada vez que algo falla, te va a tocar esperar.
Los números que nadie terminó de firmar
- Estimaciones no oficiales de la consultora Alinea Analytics hablaron de unas 230.000 copias vendidas en la primera semana.
- Esos números no fueron validados por Microsoft, así que conviene mirarlos con el ceño fruncido.
- Analistas del sector remarcan que la presencia del juego en Xbox Game Pass mueve las agujas a favor de las suscripciones y no tanto de la venta directa.
Mientras tanto, Mike Crump, responsable de The Coalition, defendió ante la BBC la decisión de mantener el juego como exclusivo del ecosistema Xbox y PC: "Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware." O sea: para ellos el éxito no se mide sólo en plata, sino en orgullo de hardware. Y uno, como jugador, quiere creerles, pero pide que los servidores no se caigan otra vez.
Recomendación sin vueltas: si todavía no lo arrancaste, este parece un buen momento para meterte en la campaña sin pelear con las colas online. El caos ya pasó, los servers respiran y la paciencia, dicen, siempre suma.
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