El látigo cambió de manos: Rose Belmont toma el testigo de su padre en un Castlevania 2D que sale el 15 de octubre
El Paris de 1499 se llena de monstruos y la hija de Trevor Belmont es la encargada de perseguirlos con el látigo familiar, las cartas de tarot y una buena cuota de Metroidvania puro.
A veintitres años de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse, alguien tenia que hacerse cargo del apellido y de las criaturas que campan por el viejo mundo. Esa alguien es Rose Belmont, la hija de Trevor, protagonista de Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega 2D de la franquicia que Konami tiene previsto lanzar el 15 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Látigo para pelear y para colgarse
Lo bueno de haber nacido en el clan equivocado es que el látigo es patrimonio familiar y Rose lo sabe usar con una soltura que Trevor, a esta altura, ya ni recordaba. La clásica herramienta sigue siendo el arma principal, pero en esta entrega cumple una doble función: sirve para el combate y tambien para desplazarse y balancearse por ciertos sectores del mapa. Esa mecánica le da a la protagonista una identidad propia dentro del linaje y hace que la transición entre exploración y pelea resulte bastante fluida.
París espera. Y los monstruos tambien.
La historia arranca en el Paris de 1499, una ciudad que arde en medio de una infestation de criaturas que nadie sabe de donde salieron (spoiler: ya se imagina uno). Como buen Metroidvania, la exploración sigue el esquema conocido del género: caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se develan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que se vuelven más extensos de lo que uno esperaba cuando enfilaba para otra parte. El mapa esta pensado para premiar la curiosidad del jugador y castigar al apurado.
Las cartas de tarot, nuevo sistema
Ahora bien, donde el juego busca diferenciarse es en el sistema de Arcanos, que agrega una capa de progresión al combate que, a priori, suena entretenida. Cada jefe derrotado queda sellado en las cartas de tarot de Rose y se transforma en una habilidad, hechizo o acción especial nueva. Entre los enfrentamientos confirmados aparecen La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales inéditos. A esto se suman armas distribuidas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite adaptar el personaje al gusto de cada uno (y a la paciencia que cada uno tenga con los jefes).
Lo que no termina de cerrar
No todo es color de rosa (Belmont, valga el guiño barato). El backtracking, ese volver sobre pasos ya dados, es parte inevitable del género y esta incluida como siempre, pero hay tramos donde la sensacion que queda es la de estar desandando un terreno ya conocido un poco mas de lo deseable. Falta ver si el sistema de progresion alcanza para disimular esos ratos en los que el mapa se hace largo y la sombra del progreso, lenta.
La direccion artistica recupera esa combinacion de arquitectura gotica, oscuridad y elementos fantasticos que es marca registrada de la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia, y la banda sonora acompaña la exploracion con temas que se sostienen en la memoria mas alla de cada sesion de juego. Para los fanaticos del genero y de la saga, es una cita obligada del 15 de octubre; para los que recien se acercan, es un punto de entrada con la cantidad justa de historia previa como para engancharse sin tener que estudiarse la cronologia entera del clan.
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