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JUE, 27 AGO 2026
Entretenimiento

De Artyom a "El Desconocido": la saga Metro vuelve a la superficie con menos filtro y más urgencia

4A Games mostró tres horas de juego del nuevo Metro 2039, que deja atrás al protagonista histórico y apuesta por un sobreviviente anónimo. Llegará en febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X/S y PC, con exploración, terror ambiental y la misma economía de balas de siempre.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · 27 DE AGO DE 2026 · lectura 3 min
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Hay cosas que uno no esperaba volver a ponerse en la cara a esta altura, y una máscara de gas rusa con el visor empañado es una de ellas. Pero acá estamos, otra vez contando filtros como si fueran dólares en Houston un domingo a la noche: si te quedás sin cambio, el viaje termina mal. Así se juega el nuevo Metro 2039, que 4A Games mostró en una sesión de tres horas y confirmó para febrero de 2027.

La gran novedad es que, por primera vez en la saga, no manejamos a Artyom. El protagonista ahora es un sobreviviente anónimo al que, por ahora, llaman "El Desconocido". Tiene nombre cero, historia cero y, sin embargo, todo el peso de meterse en túneles donde las facciones se pelean por aire respirable y por un lugar donde dormir sin que algo te muerda el cuello.

La misma economía del miedo, ahora sin careta

Si jugaste los Metro anteriores, ya sabés de qué va la cosa: cada recurso cuenta, y cada bala que disparás es un billete que dejás de gastar en la próxima estación. La máscara sigue siendo el personaje principal de la serie, no el tipo que la lleva. Los filtros se arman con materiales que sacás de cadáveres y de Containers olvidados, y si se te acaban, el reloj corre en segundos. Como cuando se te vacía la batería del teléfono en la fila del supermercado y empezás a mirar a todos como si fueran una amenaza.

El visor se empaña con la condensación y se astilla con los golpes. La lámpara se recarga a manivela, como una linterna de camping. Hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, que mete ese grano visual típico de mirar una película de terror a las tres de la mañana. Todo está pensado para que la iluminación no sea un adorno: es información, es peligro, es oxígeno.

  • Artyom afuera, "El Desconocido" adentro: la saga cambia de protagonista por primera vez.
  • Máscara y filtros como personaje principal: sin materiales, morís en segundos.
  • Balas como moneda: disparar es gastar dinero que vas a necesitar más adelante.
  • Personalización de armas con planos y piezas recogidas en el camino.
  • Iluminación y sonido como motor de tensión: las criaturas reaccionan a la luz y al movimiento.
  • Salida a la superficie congelada y a facciones en guerra dentro de los túnelos.

Terror ambiental, no sustos baratos

El sigilo funciona pero no es obligatorio. ¿Querés ir callado y resolver con cuchillo? Se puede. ¿Querés entrar a los tiros porque te sobra la munición? También. El problema es que "sobra la munición" es una expresión que en este juego no existe, y el juego te lo recuerda cada vez que intentás ahorrar. La tensión la arma el sonido: el respirar del protagonista, el crujido del metal, las sombras que aparecen y desaparecen según cómo apunte la linterna. Las anomalías y la radiación disparan alucinaciones que deforman los pasillos, y las criaturas mutantes te detectan por luz y por movimiento.

Sí, esto es un survival horror con todas las letras: nada te espera con un cartel de "felicitaciones". Te espera el silencio, te espera la oscuridad, te espera esa criatura enorme que aparece cuando menos la esperás. Y, como en los Metro de antes, lo más lindo es que sentís el peso de cada decisión (cada bala, cada filtro, cada paso).

Tecnología y fecha: lo que se sabe

La prueba se corrió en 4K a 60 cuadros estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Todavía no publicaron los requisitos definitivos para PC, así que mejor ir guardando los centavos en vez de ilusionarse con la notebook que ya tenés. Llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

“Después de tres horas, lo que queda es una sensación muy concreta: el mundo no te necesita, y el aire mucho menos. Metro 2039 deja a Artyom en un rincón y te pone a vos en el centro de algo que no entiende de nostalgia. Si te gustan los juegos que te tratan como a un desconocido, esta es tu próxima obsesión. Apuntalo.”Mariana Echeverría, Cultura y espectáculos
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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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