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LUN, 19 OCT 2026
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Assassin's Creed Destiny: el juego que China se quedó esperando y nunca llegó a la vidriera

Portafolios de exempleados de Ubisoft y Tencent dejaron al descubierto un título de mundo abierto ambientado en el colapso de la dinastía Qin que la empresa canceló antes de mostrarlo oficialmente

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Assassin's Creed Destiny: el juego que China se quedó esperando y nunca llegó a la vidriera

A veces uno se entera de los platos más interesantes de un restaurante por los ex empleados que publican las fotos en sus cuentas. Algo así pasó con Assassin's Creed Destiny, el juego que Ubisoft y Tencent cocinaron juntos para PC y consolas modernas, ambientado en la antigua China, y que terminó en la basura antes de que nadie pudiera probarlo. Lo que se vio hasta ahora eran solo rumores; ahora, los portafolios de quienes trabajaron en el proyecto pusieron el prototipo en la calle.

El material que se filtró muestra a una asesina en pleno asedio ligado al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra ese mismo personaje, y un arma que llama la atención: un paraguas giratorio pensado como herramienta de combate. Los entornos todavía sin texturas definitivas sugieren un sistema de juego con movimientos elaborados, más cercano a un título de gran escala que a una experiencia móvil.

La China de 206 a. C. y un protagonista a elección

La historia se situaba en el año 206 a. C., cuando la guerra civil destruyó la dinastía Qin y abrió paso a la dinastía Han. La narrativa habría seguido el ascenso al poder de Liu Bang, un punto de partida distinto al de Assassin's Creed Jade, el juego para celulares que también explora la región y que acumuló retrasos prolongados. Fragmentos de la interfaz indican que Destiny habría permitido elegir entre un protagonista masculino y uno femenino, o bien manejar a ambos en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows.

El diseño visual incorporaba símbolos del yin y yang y trazos de caligrafía china en los menús, lo que le daba una identidad estética diferenciada dentro de la saga. La cancelación de Destiny se suma a una serie de ajustes internos que la franquicia atravesó en los últimos años: Jade con demoras largas y Assassin's Creed Hexe con cambios en su equipo creativo, por mencionar dos casos.

Lo que se vio, lo que no se vio

  • Metraje de prototipos con mecánicas de combate, incluido un paraguas giratorio como herramienta principal.
  • Posible pelea de jefes contra Xiang Yu en el marco de un asedio.
  • Selección de personaje entre protagonista masculino y femenino, con esquema similar al de Shadows.
  • Identidad visual inspirada en el yin y yang y la caligrafía china.
  • Cancelación del proyecto antes de cualquier anuncio oficial por parte de Ubisoft y Tencent.
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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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