World of Warcraft: Forever: el clásico vuelve con joystick en la mano y todo el sabor de la vieja escuela
Blizzard relanza el Azeroth original el 4 de noviembre con soporte para mandos, más de mil misiones nuevas y la promesa de no hacerle el quite a la dificultad. La beta abre en septiembre y la suscripción vigente alcanza para entrar.
Paradoja hermosa: en 2026, cuando todo se maneja con el dedo índice en una pantalla táctil, Blizzard anuncia que se puede recorrer Azeroth con un mando. Sí, con joystick y todo, como si fuera un God of War de los buenos. La movida llega de la mano de World of Warcraft: Forever, el relanzamiento del WoW clásico que verá la luz el 4 de noviembre en PC y Mac, sin consola en el horizonte inmediato. La beta, para los ansiosos que compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, se abre el 17 de septiembre.
El mismo techo, más viaje
La regla es clara y no se negocia: el tope de nivel sigue siendo 60. Lo que cambia es la ruta. La nueva propuesta suma más de mil misiones, nueve mazmorras inéditas y dos bandas desde el día uno, con zonas como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal para estirar las piernas (digitales, claro). Clayton Stone, director asociado de producción, lo resumió sin vueltas: el contenido extra llega para tapar los baches de misiones en los tramos intermedios y altos, esos donde uno daba vueltas como bola sin manija.
“Subir de nivel va a conservar la exigencia de Classic y va a requerir decisiones tácticas”Ana Resendez, ingeniera principal de software
(O sea: ni se te ocurra pedir que los bichos te esperen amablemente. Los enemigos y jefes no van a ajustar su nivel al tuyo, así que la picardía de los viejos tiempos sigue vigente.)
Razas nuevas, talentos retocados y fogatas compartidas
- Llegan los cielonato, elfos exiliados con libertad para elegir entre la Alianza y la Horda.
- Se suman paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos retocados de arriba a abajo.
- En los campamentos se podrá compartir mejoras temporales y fabricar objetos con las profesiones, una vuelta de tuerca bien social para el juego cooperativo.
- El Sistema de Legado entrega recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, un mimo para los que manejan varios avatares.
En lo visual, el mapa original recibe una iluminación rehecha zona por zona, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen devolverle el lustre al Azeroth de siempre. La interfaz mantiene los addons externos, aunque Blizzard aclara que seguirá cortando las alas a cualquier herramienta que automatice ventajas competitivas y va a reforzar las alertas propias.
Mi recomendación, si te queda alguna duda: si extrañabas sentarte frente a la compu como hace veinte años, con la música de Karazhan de fondo y la sensación de que cada level up costaba sangre, esta fecha hay que anotarla en el almanaque. Y si nunca jugaste, Forever es la puerta de entrada más amable: suscripción activa de World of Warcraft al día y a darle. Eso sí, llevá pañuelos, que la nostalgia pega fuerte.
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