Onimusha volvió y reventó la caldera: un millón de copias en un día y Capcom ya se frota las manos
La saga samurái regresa después de veinte años en el freezer, supera los 10 millones de unidades en toda su historia y la empresa japonesa promete desempolvar viejas franquicias que estaban juntando polvo.
Veinte años sin dar señales de vida y vuelve como si nada, rompiendo todos los termómetros. Onimusha: Way of the Sword aterrizó en las tiendas y, en apenas 24 horas, se llevó puestas más de un millón de copias. ¿El resultado? La franquicia entera pasó la barrera de los 10 millones de unidades vendidas desde que un japonés con espada se cruzó en la vida de los gamers a fines de los noventa. Para ponerlo en criollo: es como si una serie de televisión que cancelaste en 2006 de repente regresara y ganara el premio de mayor rating del año. La nostalgia, querido lector, sigue siendo el negocio más redondo de la industria del entretenimiento.
El lanzamiento no fue cuestión de tirar el juego a la calle y rezar. Capcom movió fichas con demos jugables y se plantó en eventos internacionales para tentar a dos públicos muy distintos: los que bancaron los títulos originales y los pibes que nunca escucharon hablar de Samanosuke Akechi. Y la jugada salió bien. Tan bien que la propia compañía salió a soltar un comunicado que, traducido al lenguaje de la calle, viene a decir: muchachos, tenemos un catálogo gigante enterrado y llegó la hora de empezar a sacarlo a la superficie.
“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.”Comunicado oficial de Capcom
El cementerio de sagas quiere revivir
Cuando una empresa habla de "aprovechar su rico catálogo", a los argentinos se nos prende la lamparita y qué significa: hay candidatos firmes para volver. La comunidad viene golpeando las puertas hace rato con una lista de nombres que están pidiendo a gritos una segunda oportunidad. Algunos son sobrevivientes de una era que ya quedó lejos, otros son rarezas de culto que nunca tuvieron la exposición que merecían.
- Dino Crisis: el survival horror con dinosaurios que marcó a una generación entera y que lleva más de dos décadas sin una entrega nueva. Los fans lo piden en cada evento de Capcom como quien pide un gol en la última jugada.
- Viewtiful Joe: el héroe más estilo que Batman y Superman juntos, congelado desde 2005 y esperando su vuelta a la acción.
- Breath of Fire: la saga de rol con dragones y que supo tener su público fiel y que hoy es solo un recuerdo en el catálogo.
- Lost Planet: la aventura en mundos helados que mezclaba acción con mechas y que quedó en el olvido después de su última entrega.
Hay un caso que ya está encaminado y que vale la pena aclarar para no crear falsas expectativas: Okami 2 tiene desarrollo confirmado, con Hideki Kamiya y el estudio Clover al frente. Esa saga ya tiene dueño y fecha. El resto, por ahora, sigue siendo terreno de los rumores y de los deseos colectivos de los jugadores.
Mientras tanto, la agenda de Capcom sigue cargada como un colectivo en hora pico. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima en el calendario y Mega Man: Dual Override también figura entre los confirmados. Hasta circulan versiones sobre una revisión de Resident Evil Code: Veronica, aunque sin anuncio oficial de la empresa. Dato importante para no confundir a nadie: esto último es rumor, no confirmación.
Lo concreto es que el batacazo de Onimusha deja una pregunta flotando en el aire que los aficionados van a hacerse en cada nota y en cada foro: cuál de esas franquicias históricas va a ser la próxima en recibir una entrega nueva. Capcom tiene las cartas en la mano. Los jugadores, la ilusión a flor de piel.
Mi recomendación, si me permitís el consejo de quien viene siguiendo estos movimientos desde que tenía pelo largo: ojo con este presente de Capcom. La empresa viene ejecutando una estrategia quirúrgica entre relanzamientos y producciones nuevas, y este éxito de Onimusha es la confirmación de que el plan funciona. Si sos fan de las sagas viejas, acomodate en el sillón, porque lo que viene en los próximos años pinta para ser una fiesta del retro. Y si no te copa ninguna de esas franquicias, también vale: te podés entretener mirando cómo la nostalgia mueve millones en la industria del videojuego. Al final del día, todos sabemos que vender recuerdos es el truco más viejo del mundo, pero pocos lo hacen tan bien como los japoneses.
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