Miyazaki se calza la pregunta y deja a todos con la respuesta en el aire
El director de FromSoftware habló sin filtros sobre el chiste de los pies descalzos en sus juegos, aclaró que no hay fijación personal y abrió la puerta a una reflexión sobre ruinas, esperanza y algo de filosofía de su próximo título.
Hay que tener cara de piedra para sacarse el tema solo, en una entrevista, sin que nadie te lo pregunte. Hidetaka Miyazaki lo hizo: tomó el chiste más viejo de la comunidad Soulslike, el de sus personajes femeninos siempre descalzos, y lo puso sobre la mesa como quien se quita los zapatos en la puerta de un templo. La escena es casi religiosa.
“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki
El meme no nació de la nada
Basta mirar el archivo visual de FromSoftware para entender por qué el chiste se hizo meme. La Maiden in Black de Demon's Souls, Priscilla en Dark Souls, la propia Sister Friede, y la prueba reina: Malenia en Elden Ring, con unas prótesis que reproducen los dedos del pie con una precisión casi forense. ¿Es obsesión del director o es que la saga pide cuerpos dañados de la cabeza a los pies? Difícil saberlo.
(Lo aclaro porque sino me escriben: esto no es afirmación de Miyazaki, es la lectura irónica de quien firma la nota. El director, en cambio, dice no tener idea de dónde salió el rumor.)
Manos, pies y lo que se cuela sin permiso
El tema apareció de rebote, mientras respondía sobre otro símbolo recurrente: las manos. Y ahí soltó una perlita que a mí, como vieja lectora de procesos creativos, me sonó a manual de autoayuda. Dijo que ciertos elementos pueden emerger de forma subconsciente, sin que el autor los planee. O sea: a veces las manos y los pies se cuelan en la obra como se cuela un vecino a la fiesta, sin invitación.
La filosofía del yunque y la flor
- Ruina y renacimiento funcionan como las dos caras de una misma moneda en la obra de Miyazaki.
- La elección estética busca anclar conceptos abstractos en imágenes concretas y visibles.
- El director reconoce su inclinación hacia lo oscuro, pero rescata de ahí un destello de esperanza.
- The Duskbloods se perfila como una nueva vuelta de tuerca sobre ese péndulo entre deterioro y luz.
“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki
Mi veredicto
¿Mi recomendación sin vueltas? Jueguen todo lo de FromSoftware que puedan, miren los pies y las manos de los personajes con la misma atención que le dedicarían a un cuadro, y lean a Miyazaki como lo que es: un autor con humor involuntario y un oído fino para la estética de la catástrofe. Con The Duskbloods en el horizonte, esto recién empieza.
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