Mega Man vuelve con dobleces: en 2027, el chico de la gorra azul se trae a su hermano problemático
Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, que llega en 2027 con Proto Man como personaje jugable y mecánicas pensadas para una experiencia más arriesgada. Sale en casi todas las plataformas imaginables.
Confieso algo: cuando vi la presentación de Mega Man: Dual Override en la pantalla de Capcom, la primera imagen que se me cruzó por la cabeza fue la de un padre el domingo al mediodía, intentando cocinar para toda la familia mientras el hijo mayor le pide la olla más grande. Así me imagino yo a Mega Man, siempre prolijo, siempre con su Mega Buster cargadito, viendo cómo Proto Man le revolea el escudo y le recalienta la barra como si nada. La propuesta, para quien llega tarde, es esta: por primera vez en la saga clásica, se pueden controlar dos personajes con sistemas de combate genuinamente distintos.
Mega Man sigue siendo Mega Man. Disparo a distancia, carga del Mega Buster, la barrida clásica para zafar de un aprieto. Quien haya tocado cualquier entrega reciente sabe moverse en cinco minutos. Proto Man es otra historia: su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, el escudo sirve tanto para cubrirse como para castigar, y encima suma un sistema de temperatura que se va acumulando cada vez que se usan sus habilidades. ¿Querés soltarla? Hay un botón dedicado. ¿El problema? En ese instante el personaje queda expuesto. Recibe más daño que su compañero y obliga a pensar antes de apretar.
Progresión y estructura de los niveles
La progresión también se bifurca. Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, como manda el manual. Proto Man, en cambio, desbloquea Shield Actions, nuevas técnicas atadas al escudo que abren variantes ofensivas, defensivas y de movilidad. Cada misión se divide en tres áreas: la primera termina en un minijefe robótico, la segunda plantea una versión de un Robot Master clásico con patrones retocados, y la tercera pone al jugador cara a cara con el Robot Master nuevo de la misión. En la demo aparecieron Astro Man, desde Mega Man 8, con movimientos alterados, y Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, inspirada en los fuegos artificiales.
Custom Chips y el riesgo de Override
- Más de cincuenta Custom Chips en la versión final, con efectos activos y pasivos para configurar el estilo de juego antes de cada misión.
- La mecánica Override libera los limitadores del personaje por un rato y potencia sus capacidades.
- Al terminar el efecto, queda un estado de menor rendimiento por un período breve: riesgo y recompensa, como diría cualquiera que haya leído un manual de finanzas.
- Mega Man copia habilidades; Proto Man desbloquea Shield Actions vinculadas a su escudo.
Lo visual mantiene la dirección artística clásica de la saga, con un Mega Man que sigue pareciendo un cruce entre un robot de fábrica y un chico que se olvidó el guardapolvo en casa. Capcom no difundió demasiados detalles en la demo, así que habrá que esperar. Mega Man: Dual Override sale en la primavera de 2027 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Si jugás a Proto Man, abrigate la paciencia: el hermano cool siempre cobra caro.
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