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JUE, 10 SEPT 2026
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Wolverine vuelve a las garras, pero ahora con joystick: Insomniac le da forma al Logan más videojuego

El estudio detrás del Spider-Man de PlayStation presenta un título de 18 horas con Logan como protagonista, de Madripoor a Canadá, y un sistema de combate pensado para que la rabia haga el trabajo sucio. Acá te cuento qué se sabe, sinspoilers y sin vueltas.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos · 10 DE SEPT DE 2026 · lectura 4 min

Se acabó la espera: Insomniac Games se mandó una producción a lo grande con Marvel's Wolverine para PlayStation 5 y, si te gusta el personaje, preparate porque las 18 horas de campaña prometen dejarte las manos agarrotadas del DualSense. Lo aclaro de entrada: todavía no jugué la versión final, así que esto es lo que se sabe en serio y lo que se viene rumoreando con fritas, que acá en Houston uno ya no sabe si el chisme viene del gaming o de la cola del super.

El juego se inscribe en el mismo universo que las aventuras de Spider-Man que el estudio viene cocinando hace rato, con Logan instalado en Canadá, retirado, curtido y a tres años de haber dejado atrás al Equipo X. La paz dura lo que dura un café chico en una estación de servicio: Bolivar Trask y su banda de mercenarios cibernéticos, los Reavers, empiezan a levantar mutantes y el canadiense no tiene otra que volver al barro. Para eso se junta con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, en una cruzada que lo lleva desde el frío canadiense hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike.

Un sistema de combate que empuja a perder la cabeza (con gusto)

Lo más jugoso a nivel mecánico es el llamado sistema de Rabia, una barra que se va llenando cuando encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo. Son tres niveles y, cuando llegás al tercero, se desbloquea el Golpe Crítico, que es el momento justo para liquidar al enemigo herido. Hasta acá suena a cualquier juego de acción con barra de furia, pero acá hay un truco que le da sabor: si te bajan toda la vida con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa lo que llaman Última Defensa, una especie de botón de pánico que consume la barra pero te revierte la salud al instante. Es la regeneración de Logan traducida a joystick: morir y revivir en el mismo combo, sin pedir permiso.

El lado B del asunto son los ataques Inhibidores de los Reavers y los Centinelas, que cancelan temporalmente la regeneración y bloquean las habilidades especiales, obligando a jugar con más cuidado que un lunes a la mañana en la cocina. Justamente las peleas contra los Centinelas son las que pidenlos pieza por pieza usando las garras de adamantium, lo que convierte cada enfrentamiento en una especie de mecánico de desarmadero con violencia sumada.

Fuera de combate: rastrear aromas y cortar silencios

Cuando no hay enemigo enfrente, el juego propone opciones bien pensadas para los que les gusta ir de sombra: el Salto Sigiloso, que es ese ataque por encima de la víctima distraída, sirve para eliminar objetivos sin hacer ruido. Y para explorar, Logan se vale de sus sentidos de smelling animal, siguiendo rastros y escuchando conversaciones a distancia, algo que pinta ideal para los que quieren meterse de lleno en el del personaje. El DualSense, mientras tanto, se luce con la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, que están calibrados para que sientas cada golpe y el momento en que las garras se despliegan, como si se te gatillara la mano en serio.

La campaña y sus extras

La historia principal se calcula en unas 18 horas para completarla de punta a punta. Los que quieran estirarla pueden ir por las botellas de whisky diseminadas por el mapa, que desbloquean recuerdos perdidos del pasado de Logan (el motor narrativo de la trama, dicho sea de paso, juega con la memoria como recurso dramático). También hay Desafíos de Pesadilla pensados para sumar Puntos de Mejora, lo que en criollo significa incentivos para meterle horas extra y no quedarse en el 'lo terminé y a la caja'. La historia, además, integra a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos que no son los habituales del cómic, lo que abre la puerta a sorpresas y a readings distintas para los veteranos del personaje.

  • Combate con tres niveles de Rabia y revivir gastando la barra al estar herido.
  • Lucha contra Centinelas pieza por pieza, con los Inhibidores como condimento molesto.
  • Mundo semiabierto con aromas, conversaciones a distancia y Salto Sigiloso como herramientas de exploración.
  • DualSense exprimido: háptica y gatillos adaptativos al servicio de garras y golpes.
  • 18 horas de campaña, más coleccionables, recuerdos y Desafíos de Pesadilla para ir por más.

Mi recomendación sin vueltas: si te copó el Logan de las películas, este juego pinta como la manera más directa de meterse en la cabeza del personaje, con un sistema de combate que premia la agresividad bien canalizada y un mapa de viaje suficientemente amplio como para no sentirse una aventura lineal. Reservá un finde largo, comprate pochoclo y dejate llevar por la Rabia. Wolverine te lo devuelve con intereses.

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Mariana EcheverríaCultura y espectáculos

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